Revisão de terras inundadas – não beba a água da inundação

Ajudar as pessoas a sobreviver neste futuro sombrio me fez apreciar o que eu tinha agora. Aqui está nossa opinião sobre Floodland, sua jogabilidade e sua história.

Se depois de ler este artigo você estiver interessado em experimentar Floodland, você pode obter sua própria cópia para computador. É importante notar, no entanto, que esta é uma revisão contínua. Depois de jogar mais o jogo, atualizarei esta análise para refletir adequadamente meus pensamentos sobre ele. Por enquanto, vamos mergulhar no mundo de Floodland. Observe que esta revisão terá alguns pequenos spoilers.

Revisão de Várzea

fundo de várzea

Primeiro de tudo, o que é Floodland? Floodland é um simulador de colônia de sobrevivência pós-apocalíptico. Você supervisiona um grupo de sobreviventes enquanto eles tentam sobreviver em um mundo inundado. Essa inundação aconteceu por causa da mudança climática, que desencadeou uma cadeia de eventos que acabou destruindo o mundo. Você deve ajudar essas pessoas a sobreviver e, claro, a prosperar. Afinal, você está tentando reconstruir a sociedade, não apenas de mãos dadas. Ao longo do jogo, você encontrará muitas situações que o forçarão a fazer uma escolha. Todas as suas escolhas têm consequências, então você precisa pensar duas vezes sobre tudo o que faz. Feito esse conhecimento básico, vamos discutir a jogabilidade deste Floodland.

Jogabilidade em Terra Inundada

Serei completamente honesto com você. Não sou o melhor quando se trata de jogos de gerenciamento de colônias como este. Por exemplo, tentei jogar Frostpunk antes e não me saí bem. Sempre tenho essa tendência de apressar as coisas, porque às vezes sinto que as coisas estão ficando mais lentas. Graças a isso, muitas vezes mergulho direto em problemas, como falta de comida ou água, brigas, etc. É por isso que, quando experimentei Floodland pela primeira vez, decidi ir com calma e não me apressar em coisas das quais poderia me arrepender.

Quando comecei um novo jogo, tive que escolher um dos quatro clãs: Good Neighbours, Oakhill Survivors, Fire Brigade e Berkut-3. Não vou entrar em detalhes sobre o que cada clã tem, pois pode demorar um pouco. Devo dizer que escolhi Oakhill Survivors como meu clã inicial. É principalmente porque esse clã consome 50% menos comida, o que acho que ajudaria meu jogo.Depois de escolher meu clã, bem como a dificuldade do jogo, entrei no jogo.

Fui recebido por uma paisagem assombrosamente bela. Era o que eu esperava de um mundo inundado. No entanto, a forma como o jogo o apresenta apenas faz você perceber que mesmo quando está destruído ainda há beleza. De qualquer forma, o prólogo do jogo (que pode ser pulado) me ajudou nas minhas primeiras tarefas. Eu tinha que montar acampamento, reunir um suprimento constante de comida e água e encontrar os batedores que enviávamos à frente. Embora o prólogo do jogo possa ser pulado, eu aconselho você a passar por ele mesmo que já tenha jogado o jogo antes. O prólogo permite que você tenha uma base melhor para sua base, já que grande parte da construção inicial da base e do gerenciamento de recursos ocorre no prólogo.

Seguindo em frente, a jogabilidade de Floodland em si é muito simples. No começo, tudo o que você precisa fazer é fazer com que seus homens explorem e tragam de volta os materiais que eles poderiam coletar manualmente. Depois de reunir materiais suficientes, você passa a criar estruturas especializadas que reúnem materiais de um tipo específico. Por exemplo, para coletar sucata, o material de construção básico do jogo, das enormes pilhas de lixo, os jogadores devem criar barracos de triagem. Para coletar bagas para alimentação, os jogadores devem construir cabanas de coleta. Isso permite que os jogadores reúnam mais materiais de que precisam. Essa progressão gradual ajuda os novos jogadores a entrar no loop de jogo principal de Floodland.

Uma característica interessante deste jogo é o seu sistema “rotativo”. Pilhas de sucata e arbustos de bagas que os jogadores podem coletar eventualmente acabam. Quando isso acontecer, você não poderá coletar mais. No entanto, esses recursos são geralmente rotulados como “renováveis”. Isso significa que, se você parar de colhê-los por um tempo, eles voltam a crescer. Assim que o fizerem, você pode coletá-los novamente. Porém, como o jogo gostava de me lembrar, renovável não significa infinito. Eventualmente, tive que procurar comida em vários lugares. Fiz meus membros do clã pescarem o que o jogo chamava de comida perigosa e precisava ser cozida para ser comestível. Mais tarde, comecei uma fazenda, que cultivava produtos que podiam ser transformados em alimentos.

Obviamente, essa infraestrutura avançada não é algo que você desbloqueia facilmente desde o início. Mesmo depois do apocalipse, a educação é importante. O jogo me fazia construir prédios onde as pessoas podiam analisar relíquias do Velho Mundo, o que me dava pontos de pesquisa. Em seguida, investi esses pontos de pesquisa na árvore tecnológica do jogo, o que ajudou a melhorar a qualidade de vida. A árvore tecnológica deste jogo tem duas partes, que chamarei de geral e específica.

A parte geral da árvore diz respeito aos materiais que você pode usar em sua construção. Você começa com Scrap, depois passa para Rocks, depois Planks e assim por diante. No momento em que escrevo, estou atualmente na parte de Sucata da árvore geral. A parte Específica, por outro lado, é mais aprofundada. Tem quatro partes: Exploração, Bem-estar, Crescimento e Sobrevivência. É importante distribuir bem seus pontos de pesquisa, pois todas as quatro partes são importantes para garantir que seu clã se desenvolva bem e prospere. Não vou me aprofundar muito no que cada parte tem. Apenas saiba que todos são importantes.

história de várzea

A história de Floodland não é realmente uma história linear como você pode esperar de outros jogos. Como este é um jogo do tipo simulador de colônia, a história do jogo é baseada exclusivamente em suas decisões. Por exemplo, durante meu jogo, encontrei os Bons Vizinhos, que decidi convidar para minha festa de sobreviventes. Os bons vizinhos têm um conjunto de crenças diferente dos sobreviventes de Oakhill. É aqui que entra a árvore da lei, permitindo que você implemente leis para o seu partido. Cada uma dessas leis tem implicações diferentes e diferentes grupos preferem diferentes tipos de leis. Por exemplo, alguns clãs preferem leis tradicionais, enquanto outros querem leis mais rígidas. Ter que equilibrar não é apenas uma mecânica de jogo, mas também uma história em Floodland.

Veja bem, as leis que você decide aplicar também mudam a forma como os clãs agem em relação a você e uns aos outros. Algumas leis podem causar brigas, enquanto outras podem encorajar a cooperação. Ele molda a história do seu grupo, mudando a história do jogo. Embora o jogo tenha algum tipo de objetivo e narrativa, no final das contas a história de Floodland está em suas mãos. E é isso que o torna tão interessante para mim. A quantidade de poder que tenho e as maneiras que posso mudar a história de Floodland são tantas que acho que vou jogar muito só para experimentar tudo.

Sem falar que esse jogo tem uma trilha sonora muito boa. A música ajuda tanto a criar a atmosfera do jogo, que fiquei tão envolvido e comecei a jogar cada vez mais. Na verdade, um dos meus momentos favoritos do jogo foi quando entrei no Capítulo 1 do jogo, e a música mudou para essa linda canção com letras tocantes. Eu recomendo fortemente que você jogue o jogo apenas para experimentá-lo. Claro, seria ainda melhor se você continuasse jogando.

Pontos de melhoria da zona de inundação

Tenho dois pontos de melhoria que estão relacionados entre si e que são as coisas mais importantes que me incomodaram. A primeira é que algumas partes do jogo não pareciam bem explicadas. Um exemplo seria na árvore tecnológica. Houve um tempo em que eu realmente precisava ler tudo o que a árvore tecnológica tinha a oferecer e, mesmo assim, ainda me confundia. Houve partes do jogo em que pensei ter bloqueado meu progresso. Não foi até que eu realmente li as letras miúdas da árvore tecnológica que consegui superar o que pensei ser um bloqueio suave. Isso me leva ao meu segundo escrúpulo.

A velocidade com que os pontos de pesquisa são gerados no jogo é muito lenta no início do jogo. Depois de esgotar as Relíquias do Velho Mundo, você precisa estudar sozinho, o que gera pontos de pesquisa em um ritmo lento. Essa foi uma das coisas, na verdade, que pensei ter me bloqueado, porque pensei que as relíquias do Velho Mundo eram a única maneira de obter pontos de pesquisa. O problema é que quando digo lento, quero dizer que foi lento. Para gerar pontos de pesquisa suficientes para desbloquear tudo o que precisava no início do jogo, criei três dos centros de estudo. Em seguida, limitei o número de pessoas lá dentro, avancei meu jogo e fui almoçar. Quando voltei, tinha apenas um pouco menos do que precisava.

Talvez eu esteja jogando mal, mas tive vários momentos como esse em que só tive que assistir e esperar que meus pontos de pesquisa aumentassem. Isso levou a alguns momentos muito irritantes, que esperamos que possam ser corrigidos de alguma forma.

Resumo da revisão da planície de inundação

Resumindo, a jogabilidade e a história de Floodland se encaixam muito bem. Ele conta uma história convincente e pinta um mundo muito significativo usando-o. A jogabilidade pode levar algum tempo para se acostumar, mas também imita um pouco a dificuldade de começar do zero. Se os pontos de melhoria que mencionei acima forem abordados, tornaria o jogo ainda mais divertido. Claro, estes são apenas meus pensamentos sobre isso. Pode ser diferente para outros.

Avaliação: Pendente/10

Nota do editor: ClutchPoints recebeu uma cópia de análise de Floodland para PC para nos permitir cobrir o jogo. Esta cópia não afetou o veredicto desta revisão de Floodland de forma alguma.