Pokémon Scarlet e Violet quebraram recordes mesmo enquanto o jogo lutava

Partida nos chapéus de rodas.

Partida nos chapéus de rodas.
foto: Eugene Gologursky (Getty Images)

As vendas mundiais de dois jogos do Nintendo Switch, Pokémon Escarlate e Pokémon Roxoultrapassou 10 milhões de unidades nos primeiros três dias desde seu lançamento global em 18 de novembro de 2022.

o relatórios de falhas claramente não diminuíram o apelo do primeiro jogo de mundo aberto da série de 24 anos. “Este é o nível mais alto de vendas mundiais para qualquer software em qualquer plataforma da Nintendo nos primeiros três dias”, disse a empresa em um comunicado. Comunicado de imprensa de 23 de novembro.

Mas é melhor não esperar muitos outros anúncios de sucesso do resto da indústria. O sucesso de um ano da Nintendo em que os videogames perdem brilho. A empresa elevou sua previsão em um iene japonês mais fraco, mas seus rivais estão sofrendo com o dólar forte. E a tributação econômica pesa muito sobre os consumidores. Para a maioria dos fabricantes de jogos, incluindo a Nintendo, seus maiores lançamentos estão atrasados ​​ou não programados para este Natal.

O sucesso da Nintendo em números

10 milhões: Vendas de Pokémon Escarlate e Pokémon Roxo jogos para o Nintendo Switch nos primeiros três dias desde seu lançamento mundial em 18 de novembro

96%: Participação das 10 maiores vendas de jogos físicos no Japão representada por Pokémon Escarlate e Pokémon Roxo essa semana

2 milhões: Vendas dos últimos títulos Pokémon, Pokémon Espada e Escudo, nos primeiros dois dias (WQuando eles foram lançados, três anos atrás, havia menos proprietários de Nintendo Switch)

111 milhões: Consoles Nintendo Switch vendidos entre o lançamento de março de 2017 e agosto de 2022

11%: O aumento das ações da Nintendo este ano supera o índice de referência Nikkei 225 do Japão

10 a 1: A divisão de ações da Nintendo em setembro, finalmente ceder a o que os investidores vêm pedindo há anos. Baixou o preço e ampliou a base de investidores

Mapeado: o mercado geral de videogames está em baixa

Por que agora não é um bom momento para videogames em geral

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🏷 Os preços dos videogames subiram. Em entrevista à Axios em setembro, a Ubisoft disse que aumentaria os preços de seus principais títulos. a $ 70 a partir de típico $ 40-60. Em 2020, CEO da Sony, Jim Ryan tinha dito o preço de $ 70 é justo se você considerar as “horas de entretenimento” fornecidas pelos videogames em comparação com qualquer outra forma de entretenimento.

✋ Não há novos lançamentos emocionantes planejados por grandes empresas de jogos como EA, Take-Two Interactive, Ubisoft Entertainment SA e Microsoft. “Esta temporada de férias foi projetada para ser uma decepção natural do ponto de vista quantitativo”, disse Andrew Uerkwitz, analista da Jefferies. disse ao Yahoo Finanças. “Se você olhar para o número de jogos do ano passado para este ano, na verdade está baixo. Houve mais de 100 jogos atrasados ​​nos últimos 24 meses. E esses são atrasos anunciados publicamente.

📈 Jogo não é imune pressões macroeconômicas, como aumento da inflação e aumento do custo de vida

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