Halo 4, 10 anos depois, continua uma bagunça admirável

Capa de Halo 4 da 343 Industries.

Imagem: 343 Indústrias/Microsoft

É uma lei da natureza que, eventualmente, toda franquia de jogos de longa duração terá uma entrada específica que será tocada por muito longe do que o tornou tão divertido em primeiro lugar. Sua Super Mário Sol, sua Era do Dragão IIAssassin’s Creed III, etc Quer essa opinião mude ou não mais favoravelmente ao longo do tempo, o espectro inicial da negatividade pairará para sempre sobre ela. Microsoft aréola não é exceção, exceto que o espectro negativo não pairou sobre um jogo em particular, mas sobre um estúdio inteiro.

Halo 4 lançado para Xbox 360 em 6 de novembro de 2012 e foi a primeira entrada completa do desenvolvedor 343 Industries. O estúdio se tornou o guardião oficial da franquia depois que a Bungie saiu com Alcance do halo em 2010, e antes Halo 4, feito Alcançar pacotes de mapas e liderar o desenvolvimento do remake de 2011 para Halo: combate avançado. Para o que foi o início do que viria a ser conhecido como a “Saga Reclaimer”, a 343 queria colocar mais ênfase na narrativa do que nos jogos da Bungie, o que eles conseguiram ao colocar em primeiro plano o conhecimento mais profundo dos Forerunners da série que estava presente em jogos anteriores. jogos, mas não o grande ponto focal.

Para uma franquia cujas entradas anteriores podem ser resumidas como “um cara de capacete mata alienígenas”, e à medida que a indústria de jogos começou a dar mais ênfase aos personagens em suas ofertas para um jogador, você pode ver por que 343 seguiria. . Com isso em mente, faz sentido porque Halo 4 escolhe se intrometer nos esforços de Master Chief e Cortana para retornar à Terra em meio à deterioração do estado mental e morte deste último com a chegada do Forerunner Didact, que quer converter humanos em guerreiros robóticos Prometheans sob seu domínio para conquistar a galáxia. Se há algo que aréola poderia se encaixar, seria uma exploração mais profunda do personagem, e se alguém optar por olhar A dinâmica de Chief e Cortana como platônico ou romântico, há Algo lá que fez valer a pena seguir suas aventuras ao longo dos anos. Mas enquanto a campanha faz o seu melhor, o resultado final é uma bagunça.

Imagem do artigo intitulado O problema de identidade de Halo começou uma bagunça admirável

Imagem: 343 Indústrias/Microsoft

Sem dúvida, existem alguns destaques: a abertura em que Chief e Cortana tentam escapar da nave em que passaram anos dormindo enquanto são invadidos pelo Covenant é caótica e vertiginosa, e o momento em que a dupla cai no mundo de Requiem e Chief. olhar para os arranha-céus flutuantes traz uma sensação semelhante de grandeza e admiração, semelhante a quando eles pisaram no anel Halo no jogo original. Da mesma forma, a penúltima missão, que é essencialmente uma corrida da Estrela da Morte, não pode deixar de ser incrível, graças em grande parte ao forte apoio musical do co-compositor. Kazuma Jinnouchi.

Mas o maior problema de Halo 4 país, e a saga Reclaimer como um todo é que ela abusa muito facilmente da mitologia já estabelecida do programa, ou simplesmente acumula novas tradições sem fazer um trabalho decente o suficiente para estabelecer por que é diferente do acima. No meio da história de Chief-Cortana, que apresenta alguns dos melhores roteiros da série para os personagens, o precursor de tudo começa a parecer que está atolado em muita terminologia para ser acessível a quem não o faz. em mídia estendida. E é uma pena dizer isso, porque Halo 4 contém uma das adições mais emocionantes à série que veio para definir os futuros 343 jogos, e até mesmo o aréola série de TV.

Halo 4 apresenta co-op padrão semelhante aos seus antecessores, ao mesmo tempo em que introduz um novo modo chamado Operações Espartanas. Após os eventos da campanha do jogo, até quatro jogadores com seus próprios Spartans personalizáveis ​​participariam de missões com seu próprio gancho narrativo e cronograma de lançamento semanal. Esse modo não durou mais do que a primeira temporada, e os eventos narrativos anteriormente destinados a temporadas futuras foram convertidos em quadrinhos mensais que serviram para amarrar as campanhas de Halo 4 e Halo 5. Mas seu espírito vive no rescaldo de 343: olá 5 co-op coloca os jogadores nas botas de três Spartans nomeados nas respectivas equipes de Master Chief e Jameson Locke. halo infinito, embora siga os passos de outros jogos de serviço ao vivo ao apresentar eventos narrativos em seu modelo sazonal, não poderia ter conseguido isso sem Operações Espartanas lançando as bases para a franquia explorar.

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Imagem: 343 Indústrias/Microsoft

Entre o panteão de aréola Desenvolvedores, o mandato de 343 não foi isento de problemas e controvérsias, tanto gerais quanto específicos de entrada. Como observado no salto, é a maldição de qualquer franquia de longa duração: a ideia do que é se torna tão firmemente mantida pelos fãs que qualquer coisa que se desvie dela é vista como uma traição grosseira. Nesse caso, o pico da franquia seria Halo 3, um rolo compressor que era tão grande que atraiu jogadores que nunca deram uma olhada na série na época. Na melhor das hipóteses, o que vier depois só pode esperar alcançar o segundo lugar ou talvez ser considerado um igual bastante próximo, com base em sua estimativa de um determinado jogo.

Para 343, seu aréola os jogos parecem tão perto da perfeição. Halo 4, 5, e Infinito têm seus respectivos pontos fortes e fracos, e cada um parece ter uma certa parte do que torna a franquia tão amada e por que vale a pena ficar por aqui. Mas toda vez que os desenvolvedores tentam consertar o que deu errado em uma entrada anterior, as rachaduras na identidade da franquia começam a aparecer, e chega ao ponto em que eles precisam obter uma nova armadura ou seguir para uma nova jornada. .


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