Bayonetta 3 – Pontuação Zero

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Esperamos estar de volta para a parte final das aventuras de Bayonetta, a bruxa com proporções corporais tão estranhas que, se você a pregasse na parede, pensaria que ela era um mapa do sistema de transporte público de Toronto. Com um novo dublador e ainda todo o resto. Suponha que seja melhor abordarmos a girafa vestida de couro na sala – aparentemente houve um problema com o dublador original recebendo muito ou pouco e depois se tornando um fazendeiro dramático que pisou em um cachorro uma vez ou algo assim eu realmente não presto atenção nas merdas dos bastidores, eu sei que eles trouxeram Jennifer Hale para substituí-la, o que é como o dublador equivalente a, não sei, tapete. Nada a reclamar do carpete. Nossas vidas são melhores com carpete. É que é absolutamente sangrento em todos os lugares e difícil de se entusiasmar, especialmente se alguém pisar em um cachorrinho nele. E este tapete em particular parece ter dificuldade em definir seu sotaque britânico. Ele continua fugindo e fazendo um tour completo pelo sudeste antes de ser recapturado. De qualquer forma, a razão pela qual as palavras “parcela final” no início desta revisão foram precedidas pela palavra “esperançosamente” e cruzadas com a palavra “armamento” é que o enredo de Bayonetta 3 se tornou multiverso em nós.

É algo que só acontece quando o balde de ideias é muito leve e você se escreveu tanto no canto que poderíamos colocar um guardanapo sobre sua cabeça e chamá-lo de mesinha de canto. Se você não pode mais ameaçar a protagonista porque ela matou Deus nove vezes, basta introduzir outras dimensões e todas as apostas serão canceladas. Não é que o enredo coeso ou o contexto compreensível tenham sido o forte de Bayonetta. Acho muito difícil entender com precisão o quão ameaçada Bayonetta está a qualquer momento, pois ela continua tirando novos superpoderes de sua bunda estranhamente proporcional até vencer. O encontro final do chefe neste jogo passa pelo mesmo ciclo, cerca de nove vezes. 10 print “Ha ha desista, você não pode me vencer.” 20 Bayonetta pisa nele como um cocô no ralo do chuveiro. 30 print “Oh não, você me venceu, como é possível que PSYCH se forme um pouco mais invencível!” Bayonetta quase morre, mas não, 40 para 10. O que acontece quando uma força imparável encontra uma trama imparável? Bem, o que acontecerá quando jogarmos um pufe em um moedor industrial? Algo que daria forragem espetacular para vídeos sofisticados do Youtube, sem dúvida, mas é difícil investir de maneira espetacular.

Não, não estamos jogando Bayonetta para entender claramente o que está acontecendo. Pergunte-me o que estava acontecendo em Bayonetta 2. O que diabos estava acontecendo – caramba, eu não sei. Jogamos esses jogos por sua incrível extravagância e combate habilidoso, o que é satisfatório de se alcançar, porque o que seria uma luta de show sem um tackle. Talvez Bayonetta 3 pareça pior do que seus predecessores porque já passou do pico tantas vezes que a distância entre ele e o pico agora tem um significado astronômico. O combate assume uma dimensão totalmente nova desta vez porque, além de uma arma principal e alguns acessórios, você também equipa um monstro gigante. Presumivelmente em um bebê extremamente grande arnês do tamanho de uma barraca de piquenique comum e então você convoca quando quiser na batalha e contanto que você tenha o poder mágico ele sairá e servirá o que estiver nele na frente dele com molho tártaro e uma rodela de limão. Que inova significativamente no combate existente, da mesma forma que a Batalha da Floresta de Teutoburg inovou significativamente na 17ª Legião.

É o problema clássico da sequência que uma tentativa de escalar a jogabilidade com poderes maiores e melhores tem o efeito de torná-la mais fácil. Faz você se perguntar ainda mais por que qualquer um dos inimigos se sentiria motivado a aparecer para trabalhar quando seu alvo poderia a qualquer momento tirar todas as suas roupas e fazer uma mulher gigante aparecer de salto alto e pisar em seu testículo – oh, eu apenas pensei em uma explicação, na verdade. Ainda é bastante desmistificador. Nos jogos anteriores, o ponto no final da luta contra o chefe em que Bayonetta faz a dança mágica de stripper que arranca Godzilla de suas axilas e desmonta o inimigo como um embrulho de presente não seguro, parecia uma vitória. catártico. E é um pouco perdido quando você pode retirá-los por capricho. Especialmente quando o jogo continua adicionando novos monstros ao arsenal enquanto você mal domina o último. “Muito bem, jogador, aqui está a habilidade de atirar uma tarântula a quinze metros de seu púbis.” em qualquer outro contexto, isso provocaria entusiasmo e talvez preocupação com nosso estoque de cremes calmantes, não um sentimento de “Ah, pelo amor de Deus, coloque-o junto com os outros”. Eu sempre fico ansioso quando os jogos Bayonetta e Devil May Cry fazem isso. Eu realmente deveria usar todas essas armas diferentes?

Lancei-me a um bom ritmo de abotoar com o taco gigante e os ioiôs, não estou com vontade de voltar à estaca zero, Bayonetta 3. “Desculpe, não estava prestando atenção. Oh, você superou o nível do deserto? Aqui estão mais duas armas e mais dois monstros gigantes. Puta merda. O que eu sou, um monstro órfão gigante? Vou precisar de uma mesa de Ação de Graças do tamanho de Wingate Mesa nesse ritmo. Tudo faz parte de um ciclo bastante repetitivo em que a trama entra em outra dimensão, onde Bayonetta vai para outra dimensão, encontra a versão local de si mesma, os vê sendo esmagados pelo vilão principal porque ‘ele é totalmente a ameaça mais séria de todos os tempos e Bayonetta certamente ganhou Não é até agora uma superpotência extraída de bunda desconhecida saindo desta, embora ela faça, então ela não faz, então ela faz, então ela joga a arma e o monstro de seu equivalente caído antes que alguém tenha a chance de olhar para o vai. Acho que o problema com Bayonetta 3 é que ele tem ideias divertidas, mas a maioria delas é usada um pouco além do ponto em que fica entediante. Os níveis estão mais abertos agora e você pode explorar um pouco procurando por desafios opcionais, mas nos últimos níveis eu pulei tudo isso deliberadamente para a tarântula direto para a próxima parte da história.

“Porque os desafios de plataforma foram uma dor devido à colisão levemente instável de Bayonetta e a física de travessia e os desafios laterais menores foram uma dor porque eu tive que passar por duas telas de carregamento para chegar lá e voltar, uma tela de carregamento para dor e outra para bunda. níveis de interlúdio onde você joga um jogo no estilo Missão Impossível com uma sequência de introdução de filme de espionagem muito elaborada dos anos 60 foi um bom alívio para minha bunda, mas quando o terceiro veio e eu percebi que não poderia ignorar a sequência de introdução de espionagem muito elaborada do filme, o a dor se instalou novamente Acontece que Bayonetta 3 tem problemas maiores do que não pagar a seus dubladores uma quantia grande o suficiente para matar filhotes ou o que quer que seja. girar loucamente não Re pelvis nua como Mothra com peitos é conjurada do nada e começa a regar o inimigo com torpedos lançados de seus mamilos aterrorizantes, e sim, isso certamente teria sido uma coisa notável de acontecer em, digamos, Modern Warfare 2, mas para Bayonetta , esta é a linha de base. Chato, chato, chato. Meu Deus, estou feliz por poder usar este calendário de palavras por dia.