Aleatório: Bayonetta 3 teria sido planejado para ser um jogo de mundo aberto

Imagem: Nintendo

Depois literal anos de espera, Baioneta 3 finalmente lançado no Nintendo Switch no final de outubro. Para muitos, o jogo é um dos melhores títulos de ação já lançados e se baseia no que os dois primeiros jogos alcançaram com suas respectivas mecânicas de jogo.

De acordo com Imran Khan (ex-editor da Game Informer), no entanto, o jogo foi originalmente planejado para ter um escopo muito mais amplo em comparação com o produto final, e deveria ser um mundo aberto. Khan diz que o design se inspiraria no título anterior do Switch da PlatinumGames cadeia astral e apresentaria um mundo de hub de mundo aberto a partir do qual Bayonetta visitaria vários locais:

“O design iria se inspirar mais em Astral Chain do que em Nier Automata, mas a ideia era que um grande mundo central enviaria Bayonetta (ou quem quer que fosse) para mundos diferentes que seriam bastante abertos. bom ponto de referência para isso, tem havido muito trabalho e experimentação nesta ideia, mas continuou a desmoronar quando se trata de ritmo e, finalmente, a Nintendo queria que eles diminuíssem. Mude de hardware também.”

Quando você considera que Bayonetta 3 às vezes luta com sua taxa de quadros e resolução como está, certamente podemos acreditar que uma versão totalmente aberta do jogo teria muitos problemas para rodar sem problemas no hardware da Nintendo. . Khan continua afirmando que o produto final ainda sugere uma experiência mais aberta, com seu principal hub mundial sendo dividido em segmentos cada vez menores:

“Ainda há muitos resquícios do design do mundo semi-aberto no jogo final. O mundo central, Thule, é dividido em pedaços menores que Bayonetta e Viola navegam para entrar no próximo mundo principal. Os baús foram redesenhados um pouco para pesquisar em áreas maiores e fornecer muito mais variedade para usar o ambiente. Até as várias transformações de armas iriam jogar um pouco na travessia.

Nós certamente notamos os ambientes maiores, afirmando em nossa brilhante análise do jogo que “o design de níveis sofreu uma mudança notável desta vez, com espaços muito maiores e mais abertos para explorar”. Se você quiser ler mais sobre nossos pensamentos sobre Bayonetta 3, não deixe de conferir nossa análise completa: